Mis creaciones para Doom 2 (las más nuevas al final)

 

1. Sangría don Simón

2. Bastardos a saco

3. YBOD

4. Red Light in my Eyes

5. Pleasure to Kill

6. Tumulto

7. Terraza chunga

8. Bastardos a saco DM

9. Jebi deathmatch

10. Q3DM1 remake

11. Op. cerveza infinita

12. Atormentado

13. Blanco y negro

Sangría don Simón

1 jugador/cooperativo

Empezado: Noviembre 2002 (finales)

Terminado: 16/12/2002

Un nivel absolutamente plagado de bichos hasta la bandera, muchos de ellos carne de cañón; y con muchísima acción ya de salida. De hecho, mi objetivo en éste mapa siempre fué el de no dar un sólo respiro al jugador en ningún momento, que siempre hubiera carnaza que matar. La arquitectura no es su fuerte, pero tampoco buscaba que el mapa tuviese unas vistas cojonudas, a decir verdad.

También decir que en éste mapa, empezó a entrarme la mala costumbre de poner interruptores escondidos por ahí que activaban otros que estaban en el culo del mundo, y todo eso. Suerte que se me pasó la tontería después de unos pocos mapas más.

Bastardos a saco

1 jugador/cooperativo

Empezado: Febrero de 2003

Terminado: 29/05/2003

Ésta es la que yo considero mi primera creación verdaderamente presentable, sin errores ni texturas cantarinas, y con un tamaño realmente grande. No obstante, la jugabilidad se reduce drásticamente al transcurrir gran parte del nivel totalmente a oscuras (a menos que encuentres las gafas amplificadoras de visión), y al mismo tiempo la dificultad se dispara por esa misma razón (y por muchas otras).

Éste fué el primer mapa que publiqué, ya que lo presenté a un torneo de mapas (el único torneo de mapas del cual tenía y tengo constancia para el formato clásico, que es el Torneo de mapas de la página de Cabro, ahora desaparecida). Pero lo que yo no sabía es que, inconscientemente, con éste mapa había creado un mapa de cooperativo, en mi opinión, muy decente; y de hecho así os recomiendo que lo juguéis: en cooperativo por el Zdoom ó el Zdaemon/Skulltag mismamente.

YBOD

1 jugador/cooperativo/DM

Empezado: 23/10/2003

Terminado: 26/10/2003

Éste mapa, concretamente, se titula You're Better off Dead; y recuerdo que, hasta aquel momento, siempre había deseado hacer un mapa con esa forma tan "peculiar" (soy así, qué le vamos a hacer). 

YBOD es un mapa corto, muy corto; pero que da para mucho, y que de hecho probablemente te lleve cosa de 15 minutos pasártelo como mínimo. Pero es que además es directo, quiero decir, éste mapa se centra en darle al jugador (ó a la mayoría de jugadores) justo lo que quiere, que es matar, matar y matar, sin puzzles raros ni pollas en vinagre. Y además de eso, como dije, el mapa en sí es pequeño, por lo que incluso puede usarse para jugar en deathmatch satisfactoriamente.

Pese a la antiguedad del nivel, éste mapa todavía sigue siendo uno de los que estoy mas orgulloso, tengo que reconocerlo.

Red Light in my Eyes

1 jugador/cooperativo

Empezado: Marzo/Abril de 2003

Terminado: 18/11/2003

Es un mapa bastante peculiar, con un diseño simplón al principio (no podía ser de otra forma) y decentemente trabajado después. Y tanto ántes como después, lo que predomina claramente en éste mapa es la oscuridad; por eso éste mapa no engancha ni la mitad de lo que lo hace el YBOD.

Fué un mapa que terminé el 18 de Noviembre del año 2003, con lo que ya tenía algo de idea de como manejar el editor; aunque se nota que hay cosas mejorables. Ah, no lo he comentado; en éste mapa te las tendrás que arreglar a puñito durante un buen rato, hasta que cojas la llave amarilla. Verás que no es tan difícil como suena, porque, entre otras cosas, no verás muchos bichos e irás en plan berserk hostia fina.

Pleasure to Kill

1 jugador/cooperativo

Empezado: 7/10/2003 aprox.

Terminado: 29/09/2004

Se trata del mapa menos lineal que he hecho nunca. Además tiene una estructura muy "deathmatcheable", ya que muchas áreas se comunican entre sí.

En cuanto al nivel de detalle, se mueve entre lo que hago ahora y lo que hacía en la época de "Sangría don Simón", quicir, ni muy cargado ni muy pelado; con el detalle justo (para los más exigentes quizá resultará escaso).

Y respecto al tema de la dificultad, pues vayas por donde vayas te las vas a ver putas para superar el mapa, ya que hay diversas situaciones y putaditas capaces de poner en apuros a cualquiera. Y un buen número de bichos.

Un mapa que me parece bastante follable, en definitiva.

Tumulto

1 jugador/cooperativo

Empezado: 2003 (mediados)

Terminado: 01/06/2005

Nivel de tipo "base", bien chungo. En lo que a detalle se refiere, tampoco es para tanto...aunque tengo que reconocer que, hasta esa fecha, era de lo mejorcito que había hecho yo en ese aspecto. Me salió una especie de mezcla entre el "Sangría don Simón" y el "YBOD" en lo que a jugabilidad se refiere, con muchos bichos pero puestos con más cabeza y con más mala idea (hay bastante putadita suelta por ahí).

Un nivel chunguete, que recomiendo que juegues ya que, aunque en algunos aspectos es mejorable, la crítica que tuvo realmente no pudo ser mejor, y bueno, si la gente dice que es bueno, pues hoyga, tendré que creérmelo, jeje.

Terraza chunga

Deathmatch

Empezado: Junio 2005 (finales)

Terminado: Julio 2005 (mediados)

Se trata de mi primer mapa deathmatch, que por supuesto no fué publicado en su día y que he publicado a 12/08/2008 mas bien a modo de curiosidad. Basado en la terraza de mi piso de toda la vida; es un mapa medio decente, con un diseño que ni fú ni fá (no es nada espectacular, te lo aseguro) y con una jugabilidad que, obviamente, siendo el primer mapa deathmatch que hacía a sabiendas de lo que estaba haciendo (no como con YBOD, que me salió un mapa deathmatch casi sin darme ni cuenta), no es muy buena. No obstante, aunque simplón, el nivel es publicable y de hecho me parece mejor que el siguiente nivel deathmatch que hice (Bastardos a Saco deathmatch). No creo que nunca nadie que no sea yo ó algún colega realmente lo juegue, pero bueno, ahí queda por si álguien quiere echarle un vistazo, ó algo.

Bastardos a saco DM

Deathmatch

Empezado: 30/01/2006 aprox.

Terminado: 02/02/2006

Un "remake" para deathmatch de mi mapa "Bastardos a Saco". Es un mapa, digamos, experimental; porque yo hasta esa fecha no tenía ni zorra de hacer mapas con polladas propias de Zdoom, como rampas, puentes y demás.

Éste mapa en cuanto a jugabilidad es malo, ya que es enorme. En el futuro ya vendrían cosas mejores en ese aspecto.

Puedes bajarlo como curiosidad, aunque el mapa es flojillo, y si realmente estás buscando un "remake" del "Bastardos a Saco", creo que deberías decantarte por el wad "Atormentado", que contiene otro remake con 1.000 veces mejor jugabilidad que éste.

Jebi deathmatch

Deathmatch

Empezado: Octubre 2005

Terminado: 17/2/2006

Se trata de un wad deathmatch que consiste en 10 mapas, con una temática bien clara: el heavy metal. Cada mapa es un homenaje a una canción de un grupo de heavy distinto (con la excepción del mapa 8, que es un mapa de coña; y los mapas 9 y 10, que son remakes de los mapas 4 y 6).

Los mapas no están absolutamente enfocados en la jugabilidad, pero sí que me preocupé de que ésta fuera medio decente para que las partidas fluyesen correctamente. En cuanto a detalle, por lo general me parece que luce correctamente y creo que no le falta (hasta diría que le sobra algunas veces)

Yo creo que, a fin de cuentas, el wad es bastante decente para echarse unas muertes entre varias personas. Desde luego, mejor que esa bazofia del 2dmmaps sí que és, y si ese puto wad lo juega todo dios...¿por qué no va a poder jugarse éste?.

Q3DM1 remake

Deathmatch (duelos)

Empezado: Abril 2006

Terminado: 18/4/2006

Un remake del primer mapa del Quake 3 (si no contamos el de "introducción"). Predominan las texturas del Doom 2 de toda la vida: sin embargo, quise hacerlo lo más fiel posible al mapa original. Varios de los que lo han jugado dicen que lo he conseguido, aunque claro, sobre gustos no hay nada escrito.

Para los que no conozcan el Q3DM1 original, se trata de un nivel pequeño, que en el caso de éste remake se hace aún más pequeño debido a la enorme velocidad de éste juego (con lo que con 4 jugadores máximo, debería bastar para tener una partida bien agitada). No tiene mucha estrategia, sin embargo, si lo que quieres es una partideja rápida, entretenida y super a saco en un mapa con vistas decentes, creo que éste mapa te puede venir bien.

Op. Cerveza infinita

1 jugador/cooperativo

Empezado: Enero de 2003

Terminado: 20/04/2006

Operación cerveza infinita es otro de los mapas que presenté a concurso (cómo no, al de la página de Cabro; que es el único que conozco para el Doom/Doom 2 clásico).

El mapa no es fácil, sobre todo la parte final, donde te pueden dar hasta en el D.N.I.; sin embargo a éstas alturas realmente ya sabía lo que necesitaba un mapa para que tuviera una jugabilidad que gustase tanto a mí como a la gente, así que lo aproveché.

Como curiosidad, éste mapa lo empecé poco después de terminar el de "Sangría don Simón", y de hecho iba a ser su secuela (de ahí la avalancha de zombies inicial)...pero al final, pensé que éste mapa tendría que ser lo que és, y no una secuela de uno de mis mapas más viejos; así que lo saqué del olvido y lo completé. Y aquí está el resultado.

Creo que es el mapa más entretenido que he hecho, y por supuesto si te quieres bajar álgo mío, te recomiendo que bajes éste mapa y lo pruebes.

Atormentado

Deathmatch

Empezado: Octubre 2006 (principios)

Terminado: 14/11/2006

Se trata de un wad de 5 mapas para deathmatch, todos ellos basados en algunos de mis mapas para un jugador. El título viene a raíz de mi nick más viejo, el que usé cuando publiqué mi primera creación (era Ventor Tormentor, aunque por aquel entonces cada día tenía un nick distinto...).

Aquí la jugabilidad sí que es decente (aunque no suprema), y de hecho, éste wad fué puntuado con un 8'3 en el Zdreview de Zdaemon (que se caracteriza por ser bastante exigente).

No obstante, pese a las buenas críticas, nunca he visto a nadie jugándolo...espero que algún día álguien le de una oportunidad.

Blanco y negro

1 jugador/cooperativo

Empezado: ¿2006?

Terminado: 31/05/2007

El nombre del mapa, si bien puede venir a cuento de que cuando lo hice, lo hice tan deprisa que daba por hecho que me habían quedado morcillas por doquier; también viene a raíz de que el mapa está dividido en dos partes muy diferentes: una primera parte cavernosa, y otra rollo instalación como lo que suelo hacer casi siempre.

En éste mapa pude experimentar con algunos efectos que todavía no había puesto en un mapa de Doom 2 de toda la vida, como puertas con texturas de reja, puertas que se abren a los lados, suelos que se bajan al instante...

No es un mapa excesivamente difícil si actúas en todo momento con cabeza, y como en cualquier mapa mío, encontrarás mucho que matar (sobre todo al final), además de bastantes sorpresitas.

 

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