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Mis
creaciones para Doom 2 (las más nuevas al
final)
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Sangría
don Simón |
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jugador/cooperativo
Empezado: Noviembre 2002
(finales)
Terminado:
16/12/2002 |
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Un nivel absolutamente
plagado de bichos hasta la
bandera, muchos de ellos carne
de cañón; y con muchísima
acción ya de salida. De
hecho, mi objetivo en éste
mapa siempre fué el de no dar
un sólo respiro al jugador en
ningún momento, que siempre
hubiera carnaza que matar. La arquitectura
no es su fuerte, pero tampoco
buscaba que el mapa tuviese
unas vistas cojonudas, a decir
verdad.
También
decir que en éste mapa,
empezó a entrarme la mala
costumbre de poner
interruptores escondidos por
ahí que activaban otros que
estaban en el culo del mundo,
y todo eso. Suerte que se me
pasó la tontería después de
unos pocos mapas más.
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Bastardos
a saco |
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1
jugador/cooperativo
Empezado:
Febrero de 2003
Terminado:
29/05/2003 |
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Ésta
es la que yo considero mi
primera creación
verdaderamente presentable,
sin errores ni texturas
cantarinas, y con un tamaño
realmente grande. No obstante, la
jugabilidad se reduce
drásticamente al transcurrir
gran parte del nivel
totalmente a oscuras (a menos
que encuentres las gafas
amplificadoras de visión), y al mismo
tiempo la dificultad se
dispara por esa misma razón
(y por muchas otras).
Éste
fué el primer mapa que
publiqué, ya que lo presenté
a un torneo de mapas (el
único torneo de mapas del
cual tenía y tengo constancia
para el formato clásico, que es el Torneo
de mapas de la página de
Cabro, ahora desaparecida). Pero lo que
yo no sabía es que,
inconscientemente, con éste
mapa había creado un mapa de
cooperativo, en mi opinión,
muy decente; y de hecho así
os recomiendo que lo juguéis:
en cooperativo por el Zdoom ó
el Zdaemon/Skulltag mismamente. |
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YBOD |
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1
jugador/cooperativo/DM
Empezado:
23/10/2003
Terminado:
26/10/2003 |
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Éste mapa,
concretamente, se titula
You're Better off Dead; y
recuerdo que, hasta aquel
momento, siempre había
deseado hacer un mapa con esa
forma tan "peculiar"
(soy así, qué le vamos a
hacer).
YBOD es un mapa
corto, muy corto; pero que da
para mucho, y que de hecho
probablemente te lleve cosa de
15 minutos pasártelo como
mínimo. Pero es que además
es directo, quiero decir,
éste mapa se centra en darle
al jugador (ó a la mayoría
de jugadores) justo lo que
quiere, que es matar, matar y
matar, sin puzzles raros ni
pollas en vinagre. Y
además de eso, como dije, el
mapa en sí es pequeño, por
lo que incluso puede usarse
para jugar en deathmatch
satisfactoriamente.
Pese
a la antiguedad del nivel, éste mapa todavía
sigue siendo uno de los que
estoy mas orgulloso, tengo que
reconocerlo.
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Red
Light in my Eyes |
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1
jugador/cooperativo
Empezado:
Marzo/Abril de 2003
Terminado:
18/11/2003 |
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Es un mapa bastante
peculiar, con un diseño simplón al principio (no
podía ser de otra forma) y
decentemente trabajado
después. Y tanto ántes como
después, lo que predomina
claramente en
éste mapa es la oscuridad;
por eso éste mapa no engancha
ni la mitad de lo que lo hace
el YBOD.
Fué
un mapa que terminé el 18 de
Noviembre del año 2003, con
lo que ya tenía algo de idea
de como manejar el editor;
aunque se nota que hay cosas
mejorables. Ah, no lo he
comentado; en éste mapa te
las tendrás que arreglar a
puñito durante un buen rato,
hasta que cojas la llave
amarilla. Verás que no es tan
difícil como suena, porque,
entre otras cosas, no verás
muchos bichos e irás en plan
berserk hostia fina.
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Pleasure
to Kill |
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1
jugador/cooperativo
Empezado:
7/10/2003 aprox.
Terminado:
29/09/2004 |
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Se trata
del mapa menos lineal que
he hecho nunca. Además tiene una estructura
muy "deathmatcheable",
ya que muchas áreas se
comunican entre sí.
En
cuanto al nivel de detalle, se
mueve entre lo que hago ahora
y lo que hacía en la época
de "Sangría don
Simón", quicir, ni muy
cargado ni muy pelado; con el
detalle justo (para los más
exigentes quizá resultará escaso).
Y
respecto al tema de la
dificultad, pues vayas por
donde vayas te las vas a ver
putas para superar el mapa, ya
que hay diversas situaciones y
putaditas capaces de poner en
apuros a cualquiera. Y un buen
número de bichos.
Un
mapa que me parece bastante
follable, en definitiva.
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Tumulto |
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1
jugador/cooperativo
Empezado:
2003 (mediados)
Terminado:
01/06/2005 |

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Nivel
de tipo "base", bien
chungo. En lo que a
detalle se refiere, tampoco es
para tanto...aunque tengo que
reconocer que, hasta esa
fecha, era de lo mejorcito que
había hecho yo en ese
aspecto. Me salió
una especie de mezcla entre el
"Sangría don
Simón" y el "YBOD"
en lo que a jugabilidad se
refiere, con muchos
bichos pero puestos con más
cabeza y con más mala idea
(hay bastante putadita suelta
por ahí).
Un
nivel chunguete, que
recomiendo que juegues ya que,
aunque en algunos aspectos es
mejorable, la crítica que
tuvo realmente no pudo ser
mejor, y bueno, si la gente
dice que es bueno, pues hoyga,
tendré que creérmelo, jeje. |
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Terraza
chunga |
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Deathmatch
Empezado:
Junio 2005 (finales)
Terminado:
Julio 2005 (mediados) |

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Se
trata de mi primer mapa
deathmatch, que por supuesto
no fué publicado en su día y
que he publicado a 12/08/2008 mas
bien a modo de curiosidad. Basado en
la terraza de mi piso de toda
la vida; es un mapa
medio decente, con un diseño
que ni fú ni fá (no es nada
espectacular, te lo aseguro) y
con una jugabilidad que,
obviamente, siendo el primer
mapa deathmatch que hacía a
sabiendas de lo que estaba
haciendo (no como con YBOD,
que me salió un mapa
deathmatch casi sin darme ni
cuenta), no es muy buena. No
obstante, aunque simplón, el
nivel es publicable y de hecho
me parece mejor que el
siguiente nivel deathmatch que
hice (Bastardos a Saco
deathmatch). No creo que nunca
nadie que no sea yo ó algún
colega realmente lo juegue,
pero bueno, ahí queda por si
álguien quiere echarle un
vistazo, ó algo. |
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Bastardos
a saco DM |
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Deathmatch
Empezado:
30/01/2006 aprox.
Terminado:
02/02/2006 |
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Un
"remake" para
deathmatch de mi mapa "Bastardos
a Saco". Es un mapa,
digamos, experimental; porque
yo hasta esa fecha no tenía
ni zorra de hacer mapas con
polladas propias de Zdoom,
como rampas, puentes y demás.
Éste
mapa en cuanto a jugabilidad
es malo, ya que es enorme. En
el futuro ya vendrían cosas
mejores en ese aspecto.
Puedes
bajarlo como curiosidad,
aunque el mapa es flojillo, y
si realmente estás buscando
un "remake" del
"Bastardos a Saco",
creo que deberías decantarte
por el wad
"Atormentado", que
contiene otro remake con 1.000
veces mejor jugabilidad que
éste.
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Jebi
deathmatch |
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Deathmatch
Empezado:
Octubre 2005
Terminado:
17/2/2006 |
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Se
trata de un wad deathmatch que
consiste en 10 mapas, con una
temática bien clara: el heavy
metal. Cada mapa es un
homenaje a una canción de un
grupo de heavy distinto (con
la excepción del mapa 8, que
es un mapa de coña; y los
mapas 9 y 10, que son remakes
de los mapas 4 y 6).
Los
mapas no están absolutamente
enfocados en la jugabilidad,
pero sí que me preocupé de
que ésta fuera medio decente para
que las partidas fluyesen
correctamente. En cuanto a
detalle, por lo
general me parece que luce
correctamente y creo que no le
falta (hasta diría que le
sobra algunas veces)
Yo
creo que, a fin de cuentas, el
wad es bastante decente para
echarse unas muertes entre
varias personas. Desde luego,
mejor que esa bazofia del
2dmmaps sí que és, y
si ese puto wad lo juega todo
dios...¿por qué no va a
poder jugarse éste?.
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Q3DM1
remake |
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Deathmatch
(duelos)
Empezado:
Abril 2006
Terminado:
18/4/2006 |
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Un
remake del primer mapa del
Quake 3 (si no contamos el de
"introducción").
Predominan las texturas del
Doom 2 de toda la vida: sin
embargo, quise hacerlo lo más
fiel posible al mapa original.
Varios de los que lo han
jugado dicen que lo he
conseguido, aunque claro,
sobre gustos no hay nada
escrito.
Para los que no conozcan
el Q3DM1 original, se trata de
un nivel pequeño, que en el
caso de éste remake se hace
aún más pequeño debido a la
enorme velocidad de éste
juego (con lo que con 4
jugadores máximo, debería
bastar para tener una partida
bien agitada). No tiene mucha
estrategia, sin embargo, si lo
que quieres es una partideja
rápida, entretenida y super a
saco en un mapa con vistas
decentes, creo
que éste mapa te puede venir
bien.
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Op.
Cerveza infinita |
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1
jugador/cooperativo
Empezado:
Enero de 2003
Terminado:
20/04/2006 |

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Operación
cerveza infinita es otro de
los mapas que presenté a
concurso (cómo no, al de la
página de Cabro; que es el
único que conozco para el
Doom/Doom 2 clásico).
El mapa no es fácil,
sobre todo la parte final,
donde te pueden dar hasta en
el D.N.I.; sin embargo a
éstas alturas realmente ya
sabía lo que necesitaba un
mapa para que tuviera una
jugabilidad que gustase tanto
a mí como a la gente, así
que lo aproveché.
Como
curiosidad, éste mapa lo
empecé poco después de
terminar el de "Sangría
don Simón", y de hecho
iba a ser su secuela (de ahí
la avalancha de zombies
inicial)...pero al final,
pensé que éste mapa tendría
que ser lo que és, y no una
secuela de uno de mis mapas
más viejos; así que lo
saqué del olvido y lo
completé. Y aquí está el
resultado.
Creo que es el
mapa más entretenido que he
hecho, y por supuesto si te
quieres bajar álgo mío, te
recomiendo que bajes éste
mapa y lo pruebes.
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Atormentado |
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Deathmatch
Empezado:
Octubre 2006 (principios)
Terminado:
14/11/2006 |
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Se
trata de un wad de 5 mapas
para deathmatch, todos ellos
basados en algunos de mis
mapas para un jugador. El
título viene a raíz de mi
nick más viejo, el que usé
cuando publiqué mi primera
creación (era Ventor Tormentor,
aunque por aquel entonces cada
día tenía un nick
distinto...).
Aquí
la jugabilidad sí que es
decente (aunque no suprema), y de hecho, éste wad
fué puntuado con un 8'3 en el
Zdreview de Zdaemon (que se
caracteriza por ser bastante
exigente).
No
obstante, pese a las buenas
críticas, nunca he visto a
nadie jugándolo...espero que
algún día álguien le de una
oportunidad.
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Blanco
y negro |
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1
jugador/cooperativo
Empezado:
¿2006?
Terminado:
31/05/2007 |

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El
nombre del mapa, si bien puede
venir a cuento de que cuando
lo hice, lo hice tan deprisa
que daba por hecho que me
habían quedado morcillas por
doquier; también viene a
raíz de que el mapa está
dividido en dos partes muy
diferentes: una
primera parte cavernosa, y
otra rollo instalación como
lo que suelo hacer casi
siempre.
En
éste mapa pude experimentar
con algunos efectos que
todavía no había puesto en
un mapa de Doom 2 de toda la
vida, como puertas con
texturas de reja, puertas que
se abren a los lados, suelos
que se bajan al instante...
No
es un mapa excesivamente
difícil si actúas en todo
momento con cabeza, y como en
cualquier mapa mío,
encontrarás mucho que matar
(sobre todo al final), además
de bastantes sorpresitas.
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